| Tuesday, 29 Sep 2026 | |
| Rupturas Carmesins | |
PTUma ruptura carmesim pode surgir ao derrotar criaturas comuns durante as hunts. Pise no brilho a tempo e enfrente uma pequena horda mais forte, com experiência e loot ampliados. ENA crimson rift may appear after defeating regular creatures during hunts. Step on the glow in time and face a stronger small horde with increased experience and loot.
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() O que mudouWhat changedPTAs hunts ganham um novo momento de tensão e recompensa. Ao derrotar uma criatura natural e elegível, existe 0,2% de chance de surgir no local um brilho carmesim sutil. A ruptura permanece aberta por apenas 15 segundos e pode ser ativada pelo jogador que a encontrou ou por integrantes de sua party. ENHunts now gain a new moment of tension and reward. After defeating a natural eligible creature, there is a 0.2% chance that a subtle crimson glow will appear at the location. The rift remains open for only 15 seconds and can be activated by the player who found it or members of their party. Como funcionaHow it worksPTAo pisar no brilho, seis criaturas do mesmo tipo derrotado surgem gradualmente: cinco com caveira amarela e, por último, um líder de caveira negra. As amarelas possuem 125% de vida, 120% de dano e experiência, e duas rolagens de loot. O líder possui 250% de vida, 200% de dano, 220% de experiência e quatro rolagens de loot. Após ativar uma ruptura, existe uma recarga individual de 15 minutos. ENBy stepping on the glow, six creatures of the same defeated type gradually emerge: five with yellow skulls and, finally, a black-skull leader. Yellow creatures have 125% health, 120% damage and experience, and two loot rolls. The leader has 250% health, 200% damage, 220% experience, and four loot rolls. After activating a rift, there is an individual 15-minute cooldown. ImportanteImportantPTNão existe Dust ou moeda adicional nesta primeira versão: a recompensa vem diretamente da experiência e das rolagens extras de loot. Invocações, criaturas de raids, Ancients e monstros que já possuem raridade não geram novas rupturas. A novidade será ativada no YurOTS 1 e no YurOTS 2 na próxima reinicialização programada. ENThere is no Dust or additional currency in this first version: rewards come directly from experience and extra loot rolls. Summons, raid creatures, Ancients, and monsters that already have a rarity do not create new rifts. The feature will be activated on YurOTS 1 and YurOTS 2 during the next scheduled restart.
No Tibinha, toda pequena conquista vira história quando alguém lembra de contar. Se algo parecer impossível, volte com mais mana, mais amigos e menos pressa. Boa aventura, tibianinho.
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| by GM Admin | |
| Wednesday, 23 Sep 2026 | |
| 12 Novas Supply Boxes | |
PTA Supply Box evoluiu: agora existem 12 caixas diferentes, uma para cada mês, todas com o T do Tibinha e uma cor própria. ENThe Supply Box has evolved: there are now 12 different boxes, one for each month, all featuring Tibinha's T and their own color.
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() O que mudouWhat's newPTDoações confirmadas recebem automaticamente a caixa correspondente ao mês da compra. Guardou a caixa? Ela continua ligada ao mesmo mês, mesmo quando for aberta depois. ENConfirmed donations automatically receive the box corresponding to the purchase month. Stored it? The box remains bound to that same month, even when opened later. Como funcionaHow it worksPTCada mês possui um contador separado. Ao abrir a 8ª caixa do mesmo mês, o prêmio épico daquele mês é incluído. Caixas de meses diferentes nunca misturam o progresso. ENEvery month has a separate counter. Opening the 8th box from the same month includes that month's Epic Reward. Boxes from different months never share progress. ImportanteImportantPTTodas as recompensas seguem em um pacote lacrado diretamente para o Depot, sem depender de espaço ou capacidade na backpack. O Double Box continua ligado à Meta Comunitária: somente após a meta ser alcançada as caixas dobram; os pontos permanecem normais. Confira a página Supply Box para ver as regras completas. ENAll rewards are delivered in a sealed parcel directly to the Depot, regardless of backpack slots or capacity. Double Box remains tied to the Community Goal: boxes double only after the goal is reached; points remain unchanged. Visit the Supply Box page for the complete rules.
Uma notícia bem lida economiza potion, tempo e aquele susto desnecessário. A melhor estratégia quase sempre começa antes de sair do templo. Paradise espera quem lê antes de correr.
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| by GM Admin | |
| Wednesday, 16 Sep 2026 | |
| Equilíbrio PvP e Magias | |
PTUma grande atualização de equilíbrio está chegando aos dois mundos do Tibinha. O combate entre jogadores ficou mais progressivo, estratégico e seguro, valorizando a função de cada vocação sem retirar a força conquistada com level, skills e equipamentos. ENA major balance update is coming to both Tibinha worlds. Player-versus-player combat is now more progressive, strategic and safer, preserving each vocation’s identity and the strength earned through levels, skills and equipment.
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() O que mudouWhat changedPTRoyal Paladins receberam uma evolução mais natural no ataque básico conforme avançam de level. Crossbows passam a causar 25% mais dano básico no PvP que bows, oferecendo uma escolha real entre potência e estilo de combate. A SD usada por RP foi ajustada para 75% do dano PvP, mantendo MS e ED como os verdadeiros especialistas da runa. A Soul Death Rune agora causa dano Holy, fica um pouco acima da SD comum do RP e abaixo da Super SD. Knights receberam proteções contra golpes básicos exagerados em PvP, inclusive nos confrontos entre EKs e no uso de fist. Exori Max e Exori Mas San também foram revisadas para permanecerem fortes, porém com custos, recargas e limites seguros em áreas com vários jogadores. ENRoyal Paladins now gain a smoother basic-attack progression as they level up. Crossbows deal 25% more basic PvP damage than bows, creating a meaningful choice between power and combat style. RP Sudden Death damage is now set to 75% in PvP, keeping MS and ED as the rune’s true specialists. Soul Death Rune now deals Holy damage, sits slightly above the RP’s regular SD and below Super SD. Knights received safeguards against excessive basic PvP hits, including EK-versus-EK combat and fist attacks. Exori Max and Exori Mas San were also revised to remain powerful while using fair costs, cooldowns and safe limits in battles involving several players. Como funcionaHow it worksPTO dano continua crescendo gradualmente com level, skills, arma e equipamento, mas agora utiliza limites inteligentes quando o alvo é outro jogador. Crossbows recebem sua vantagem apenas no ataque básico direto. No RP, Fatal continua funcionando nas runas compatíveis, sem acumular Critical da arma no mesmo acerto quando o Fatal é ativado. A Exori Max consome 50% da mana máxima, possui 12 segundos de recarga e distribui parte de sua força quando alcança muitos alvos. A Exori Mas San consome 12% da mana máxima, possui 3 segundos de recarga e também distribui o dano em área. Esses controles evitam explosões injustas sem transformar os ataques em números artificiais. ENDamage still grows gradually with level, skills, weapon and equipment, but intelligent limits are now applied when the target is another player. The crossbow bonus applies only to direct basic attacks. RP Fatal continues to work on compatible runes, while weapon Critical does not stack on the same hit when Fatal triggers. Exori Max consumes 50% of maximum mana, has a 12-second cooldown and distributes part of its power when many targets are hit. Exori Mas San consumes 12% of maximum mana, has a 3-second cooldown and also distributes area damage. These controls prevent unfair bursts without making combat feel artificial. ImportanteImportantPTOs limites de segurança de dano foram criados especialmente para o PvP. Caçadas, criaturas e o dano normal dos monstros não receberam essas travas. A mudança de elemento e fórmula da Soul Death, assim como os novos custos e recargas das magias revisadas, vale em qualquer situação de uso. A atualização já está preparada no W1 e W2 e entrará em vigor no próximo reinício de cada mundo. Depois da ativação, continuaremos acompanhando os combates e ouvindo a comunidade para preservar um PvP forte, divertido e justo para todas as vocações. ENThe new damage safeguards were designed specifically for PvP. Hunts, creatures and normal monster damage did not receive these limits. Soul Death’s element and formula changes, as well as the revised spell costs and cooldowns, apply whenever those abilities are used. The update is already prepared for W1 and W2 and will become active after each world’s next restart. After activation, we will continue monitoring combat and listening to the community to preserve strong, enjoyable and fair PvP for every vocation.
Todo servidor tem monstros fortes; o Tibinha também tem jogadores insistentes. Se algo parecer impossível, volte com mais mana, mais amigos e menos pressa. Nos vemos em Paradise.
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| by GM Admin | |
| Tuesday, 15 Sep 2026 | |
| Sets VIP e Nova Fase do EK | |
PTUma nova etapa de equilíbrio chegou ao Tibinha. Os bônus dos itens VIP foram distribuídos de forma mais saudável entre as peças dos conjuntos, enquanto o Elite Knight recebeu uma curva de dano PvP mais justa, preservando a evolução por level, arma, skill, encantamento e crítico. ENA new balance stage has arrived in Tibinha. VIP item bonuses are now distributed more evenly across the set pieces, while Elite Knight received a fairer PvP damage curve that preserves progression through level, weapon, skill, enchantment and critical hits.
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() O que mudouWhat changedPTOs bônus de proteção, vida, mana e skills dos principais itens VIP foram redistribuídos entre helmet, armor, legs e peças defensivas. Assim, uma única peça deixa de concentrar uma vantagem exagerada e cada parte do conjunto passa a contribuir de forma mais clara. O jogador continua livre para combinar equipamentos, mas utilizar várias peças do set agora entrega uma progressão mais coerente e equilibrada. ENProtection, health, mana and skill bonuses from the main VIP items have been redistributed across helmets, armor, legs and defensive pieces. A single item no longer concentrates an excessive advantage, and every part of the set now contributes more clearly. Players remain free to mix equipment, while wearing several set pieces now provides more consistent and balanced progression. A nova fase do EKThe new EK phasePTNo PvP, o ataque automático do Elite Knight ganhou uma curva suave contra Mage, Druid e Paladin. O dano continua aumentando conforme o level e ainda considera arma, skill, defesa do alvo, encantamento e crítico, sem ficar preso a um número artificial. O exori comum também recebeu limites progressivos conforme o level do EK, a vocação e a vida máxima do alvo, evitando golpes extremos capazes de decidir uma luta em um único instante. ENIn PvP, Elite Knight automatic attacks now follow a smooth curve against Mages, Druids and Paladins. Damage still increases with level and continues to consider weapon, skill, target defense, enchantment and critical hits without being locked to an artificial number. The regular exori also received progressive limits based on the EK level, target vocation and maximum health, preventing extreme hits from deciding a fight in a single instant. PvE preservadoPvE preservedPTEsta atualização foi pensada para melhorar a qualidade das batalhas entre jogadores, oferecendo mais tempo de reação e valorizando a estratégia. O dano contra monstros e bosses continua normal: caçadas, progressão, runas, outras magias e o exori max não foram reduzidos. A proposta não é enfraquecer o Knight nem mudar significativamente sua forma de jogar, mas retirar apenas os picos abusivos do PvP. ENThis update was designed to improve player battles by allowing more reaction time and rewarding strategy. Damage against monsters and bosses remains normal: hunting, progression, runes, other spells and exori max were not reduced. The goal is not to weaken Knights or significantly change how they play, but only to remove abusive PvP damage spikes.
Tibinha é feito de mapa, código, teimosia e gente que gosta de aventura. Respeite os novatos, provoque os rivais com classe e nunca subestime uma quest. Porque sem reset, até tropeço vira patrimônio.
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| by GM Admin | |